Como todos sabemos en China hay tantas personas que se convirtió en un verdadero problema, por lo que se imaginaran lo que es el trafico en las ciudades mas habitadas de China.
Para solucionar este problema la una empresa China presento un proyecto de Autobuses/trenes que evitan todo el trafico simplemente pasando por encima de los autos, siendo guiado un unos rieles ubicados al costado de la calle.Autobuses anti trafico: Evitan el trafico en chinaComo cualquier tren contara con estaciones, solo que en este caso serán a mayor altura para que los pasajeros pueda ingresar cómodamente por los costados o por el techo. En el mismo lugar sera alimentado por energía solar que la misma estación recogió durante todo el día, logrando una reducción de 860 toneladas de combustible por año, osea 2.640 toneladas de emisiones de carbono.
Cada tren tendrá una altura de 6m de ancho y 4,5m de alto, lo que sera suficiente para transportar entre 1200 a 1400 pasajeros que circularan con una máxima de 60 km/h.

Los primeros 185 kilómetros de rieles se construirán en el barrio Mentougou de Beijing, y si todo sale como lo previsto a fines de este año se realizaran las primeras pruebas pilotos del sistema.
Algo destacable de este proyecto es que el costo de fabricación e instalación es apenas un 10% de lo que cuesta construir un subterráneo con un tiempo 3 veces menor, ahorrando mucho tiempo y dinero a la ciudad. Esperan que esto reduzca entre un 25% y 30% los embotellamientos.

Para mas información pueden entrar en esta pagina donde hay un vídeo de la presentación del proyecto, esta en chino pero abajo del mismo hay un traducción en ingles.

Ayer en una conferencia de prensa Google presento el nuevo Google Image Search, el conocido buscador de imágenes de Google, sumándose a los cambios que recientemente habían agregado, que incluso fueron mejorados.
Se destaca por un aspecto mas moderno, pulido y dinámico, con mucho uso de Javascript.
Google Image Search: RenovadoEl cambio se nota apenas realizamos una búsqueda, donde ahora las imágenes se muestran mas grandes y juntas, con los detalles de cada imagen ocultos hasta pararnos encima de alguna. Esto logran mejora bastante la usabilidad y reducir la complejidad.
También se elimino la necesidad de pasar las paginas para ver mas imágenes, adoptando el sistema del Google Reader donde a medida que vamos bajando automáticamente se van cargando las imágenes de las otras paginas.

Ahora al entrar en cada imagen no se mostrara la pagina con el anticuado marco superior, sino que la imagen aparecerá encima de la pagina con el clásico efecto "light box" y las demás opciones se ubican en un panel a la derecha.
Como dije antes, también se mejoro notablemente el funcionamiento interno para buscar imágenes similares y búsqueda por color. Como detalle final agregaron la posibilidad de saltar entre paginas con solo apretar Page Up y Page Down

Zombies took my daughter: Rescata a tu hija de los zombiesLa historia comienza semanas atrás cuando un virus convierte a toda una cuidad en zombies, nosotros manejamos al protagonista que busca desesperadamente a su hija perdida.
Llegamos a la ciudad en un ferry totalmente desarmados, pero eso no es problema porque rápidamente encontraremos armas, la ciudad esta llena de ellas y los hay de muchos tipos: pistolas, katanas, hachas, lanzamisiles, bombas molotov, osos de peluche..

Gracias al subterráneo podremos revisar todas las calles de la ciudad, algunas no tendremos que hacerlo ya que iremos encontrando pistas que nos indican donde no esta nuestra hija, es por eso que es importante entrar en todas las habitaciones posibles.
Tenemos solo 36 horas para encontrarla, cada vez que viajemos en el subte perderemos 1 o 2 horas dependiendo de la distancia, como también cuando morimos perderemos 2 horas.

Al principio cuesta un poco acostumbrarse al los controles, nos movemos con las flechas o con A y D. El botón de arriba o la W lo usamos para realizar acciones, como por ejemplo subir o bajar escaleras, entrar en las puertas, tomar o revisar objetos, etc. La tecla hacia abajo o la S la usamos para agacharnos y escondernos.
Con la X construiremos una escalera que nos costara $5 y nos ayudara alcanzar las ventanas. Con la C cambiamos el arma, que se dispara con el ESPACIO.

Con las armas de fuego tendremos una limitada cantidad de municiones, las otras se gastaran con el uso. Solo podremos cargar 4 y cada vez que recojamos una nueva perderemos la que llevamos equipada.

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Patentes de Software: Nueva Zelanda da marcha atrásDesde que se aprobó la ley de patentes de software en Estados Unidos muchas empresas se lanzaron a patentar cuanta tontería se les cruzara por la cabeza, sin ni siquiera detenerse a pensar si lo iban a utilizar, como también patentaron cosas que todos usamos desde que tenemos memoria como el simple doble click.
Esto lo hacen principalmente por 2 razones, protegerse ante demandas o para demandar a otras empresas para ganar mas dinero.

Lamentablemente, por la presión de los Estados Unidos, muchos países copiaron esta estúpida ley que perjudica enormemente a la industria de software, sobre todo a las pequeñas empresas. Pero en el caso de Nueva Zelanda el Ministro de comercio Simon Power envió al congreso el texto definitivo de la nueva ley de Patentes, donde se termina la posibilidad de patentar software en dicho país.

Orion Healthcarees una empresa neozelandesas de desarrollo fue de gran ayuda para empujar este proyecto de ley. Entre otras cosas Ian McCrae de Orion dijo:
"Se está acostumbrando patentar cosas obvias. Encuentras mejoras lógicas para tu software y no puedes aplicarlas porque alguien la patentó. Es un obstáculo para la innovación. Si un inventor realmente tiene una idea genial, tal vez sea patentable pero, en general, las patentes de software son antiproductivas y se usan para obstruir y no para proteger. Nosotros somos una compañía de software y nuestra mejor protección es innovar, innovar rápido."

Es prácticamente imposible hoy en día crear una aplicación que no viole ninguna patente, algo que los políticos norteamericanos con su afán de ganar dinero no quieren escuchar, por lo que cualquiera que quiera exportar software a norteamerica tendrá que tener cuidado o suerte de no ser demandado.

Desde hace tiempo vengo comentándoles de las novedades de lo que sera la nueva versión de Firefox, que vendría a ser la numero 4. Sin embargo todavía no había forma de probarlo con nuestras propias manos, pero para alegría de los amantes de probar versiones beta, Mozilla decidió publicar la primera versión de prueba para que todo aquel que quiera colaborar lo pueda testear y notificar errores.

Firefox 4 beta: Nueva versión

El re-diseño parcial de la interfaz gráfica es lo primero salta a la vista cuando lo abrimos, tomando "prestadas" varias cosas de sus competidores (Opera y Chrome), pero esta nueva versión ademas cuenta con cambios internos importantes como la aceleración de video por hardware o el soporte de nuevas características de HTML5 y CSS3

Lista de novedades:

  • Cambios en la interfaz grafica
  • Mejoras en el rendimiento del DOM, CSS y Javascript
  • Nuevo administrador de complementos
  • Soporte de nuevas características de HTML 5 y CSS 3
  • Soporte del formato de vídeo WebM
  • Aceleración de vídeo por hardware
  • Protección contra fallos en los plugins.
  • Mejoras en la privacidad
  • Consola con nuevas funcionalidades

Después del salto los dejo con un video del Mozilla Summit 2010 donde se muestran el esfuerzo que hizo la gente de mozilla en mejorar el soporte de estándares como HTML5, CSS3, SVG, WebM, WebGL y Websockets, que dan como resultado vistosas paginas sin necesidad de plugins externos como flash.

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Touch the Bubbles 3: Explota todas las burbujasEste es una juego bastante simple que nos puede volver locos si no tenemos paciencia y un mouse medianamente preciso. Como dice el nombre nuestro objetivo básicamente sera tocar todas las burbujas de la pantalla, evitando tocar las zonas rojas de la pantalla.
A diferencia de otros juegos de este estilo podremos tocar las paredes comunes, siempre y cuando como dije antes no sean rojas.

Para manejarlo usaremos nada mas que el mouse, empezando cada nivel una vez que nos apoyamos en el circulo que dice "start", el nivel terminara cuando logremos explotar todas la burbujas de la pantalla.
Podremos jugar a un total de 20 niveles distintos, donde tendremos que ingeniarnos como resolverlos ya que algunos no son simplemente esquivar paredes rojas.

El juego le da mucho importancia a los puntos, estos los ganamos obviamente explotando las burbujas, cuanto mas rápido lo hagamos mayor sera el multiplicador que decidirá cuantos puntos darnos. También cuenta con un sistema de "Archivements" que nos premiara cuando logremos realizar ciertas tareas especificas como por ejemplo llegar a una cantidad de puntos en un solo nivel.

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Banda ancha en Sudamerica: Buscan abaratar costosMientras que Finlandia declara la banda ancha de 1 Mbps como un derecho en los paises Sudamericanos como Chile y Argentina todavía es un previlegio contar con una coneccion que se aleje de ese mínimo, incluso la oferta mas alta que hay en el mercado Argentino es de 10Mbs a un precio prohibitivo para casi cualquiera, muy lejos del promedio de cualquier país de Europa o Norteamerica.

La razón de esto, entre otras cosas, es el alto valor de los enlaces internacionales, que tienen un costo de hasta cuatro o cinco veces mayor del que pagan los demás países de la OCDE, los cuales cuentan con mayor demanda. Esta baja demanda termina afectando el precio que tiene que pagar el usuario final de toda Sudamérica. Como siempre esto perjudica el acceso de las familias de menores ingresos a la banda ancha.

Es por esto que representantes de las Telecomunicaciones Chilenas y Argentinas se reunieron en Mendoza con empresas privadas de ambos países para crear una agenda donde se busca aumentar la demanda de banda ancha en cada país, generar mayor conectividad, definir plazos y modelos de negocios que permitan una fuerte reducción del costo del enlace internacional.
También se invito a países como Brasil, Uruguay y Perú a trabajar en esta agenda ya que la idea es juntar a todo el Cono-sur, porque cuanto mas demanda menor precio para todos.

Back to the Future: Volver al futuroLa semana pasada, mas precisamente el 3 de julio, se cumplía el aniversario numero 25 del estreno de la primera película de la trilogía "Back to the Future" o como se llamo en latinoamerica "Volver al futuro" y en España "Regreso al futuro", faltando solo 5 años al tiempo en el que Marty McFly viaja al futuro y que lamentablemente muchas cosas que mostraban todavía no se cumplieron: no hay autos voladores, ni se predice el tiempo con exactitud, ni existen cirugías estéticas milagrosas, etc.

En la fiesta de celebración se anuncio el lanzamiento de las tres películas en formato Blu-ray, algo que vale la pena aprovechar si son fans de esta trilogía o si por alguna extraña razón no la pudieron ver antes.
Sin duda es una película de culto que quedo como el hito "Clásico de los 80s", que cualquier nueva generación puede ver sin notar que ya pasaron 25 años. Incluso para el American Film Institute la caraturo como una de las 10 películas más importantes de la ciencia ficción de toda la historia del cine.

Como todos saben luego de la película original de 1985 se estrenaron 2 películas que continuaban la historia con un año de diferencia, una en 1989 y la otra en 1990. Para terminar con el post los dejo con este link donde se listan 65 curiosidades sobre estas 3 películas.

Pipol Smasher: Juego de chocar personas Pipol Smasher es un juego un poco macabro, donde el objetivo sera chocar a las personas con diferentes vehículos, entre ellos autobuses escolares y autos antiguos.
Nuestra tarea es simplemente encender y apagar los diferentes vehículos, teniendo en cuenta que lo que producen algunos puede influenciar en los demás.

El juego cuenta con 30 niveles dividió en 2 partes, la clásica y otra llamada "Fire" donde podremos además de chocar a las personas prenderlas fuego generando una reacción en cadena que nos sera de gran utilidad.
Cada nivel lo ganamos cuando matamos a todas las personas de la pantalla y solo si no perdimos ningún vehículo, por lo que tendremos que acordarnos de frenarlos para que no salgan de la pantalla.

Se maneja únicamente con un click del mouse, tanto para prender los autos como para apagarlos. En la pantalla podremos encontrar 2 círculos, uno rojo y uno blanco, si tocamos los blancos exploran ciertos elementos en la pantalla, en cambio los rojos prenderá un fuego que nos servirá para quemar a las personas.

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ICAMM dominios XXX: Aprueba dominios para pornografiaLa semana pasada el ICAMM (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) aprobó el nuevo rango de dominios de primer nivel .XXX que años atrás se había negado a hacerlo.
De hecho, ya se habían aprobado en 2005, pero se dio marcha atrás dos años después por las protestas de los grupos conservadores y religiosos. Recientemente, los jueces consideraron esta decisión injusta por no ser coherente con la política de neutralidad que la ICANN.

Es ilógico que no se haya aprobado antes teniendo en cuenta que desde hace tiempo están disponibles dominios como .aero para la industria aeronáutica y .coop para el movimiento cooperativo, cuando es claro que la industria pornográfica es muchos mas grande que estas dos juntas.
Varias estadisticas demuestran que la pornografía en internet logra recolectar mas de 3.000 dolares por segundos y que la palabra "sexo" es la mas buscada en todo el mundo, con un 25% de todas las búsquedas.
Se calcula que hay unos 370 millones de sitios pornográficos en Internet, por lo que .xxx puede convertirse en uno de los nombres de dominio más grandes, incluso más que .com

Están trabajando para que estos nuevo dóminos estén disponibles a principios del 2011, teniendo en cuenta que ya contaban con 110.000 pre-reservas y esperan que ese número aumente ahora que fue aprobado formalmente.