MinecraftMinecraft es un juego hecho en java, creado por un programador independiente llamado Markus Persson, quien se esta haciendo famoso rápidamente ya que mas allá de que su titulo todavía este en fase alpha esta ganando $350,000 dólares diarios.
Esto lo logro vendiendo una copia del juego cada 3 segundos a un precio de 13 dolares, dejando la friolenta suma de unos 15.000 dolares por hora. Desde esta pagina se pueden ver los datos de ventas de los últimos 3 meses.

El juego es si, es bastante simple. No da buena sensación a primera vista por sus gráficos 3D "pixelados" pero a medida que uno se va entrando en el juego, se vuelve mas adicto a el y recuerda el dicho de no juzgar un libro por su portada.
El tipo de juego es le llama "sandbox" o "Caja de Arena" en español, donde nos moveremos en un mundo creado íntegramente por cubos, donde podremos modificar, crear o eliminar casi cualquier aspecto del mismo.

Tiene 2 tipos de modos de juego Creative y Survival. En el primer modo podremos crear estructuras sin restricciones ya que no podemos morir. Hay incluso una versión para jugarla online gratis de este modo.
En cambio la versión Survival, espesaremos solos en un mundo creado por azar y tendremos que sobrevivir a los enemigos que aparecen por la noche. Para ello podremos recolectar elementos de la naturaleza que nos servirá para construir nuestras herramientas, casas, túneles y un enorme etc.
Ambos modos de juego tendremos la opción para jugarlos con otras personas en el modo multiplayer. Existen varios servidores funcionando actualmente y cada un tiene sus propias reglas.

Lo dejo con esta entrevista que le hicieron al creador del juego y el link a su blog. Como siempre después del salto unos vídeos. Seguir leyendo el post...

Sieger Este juego es una vuelta de turca al estilo de "Crush the Castle" donde tenemos que disparar una catapulta medieval (trebuchet) para matar a todo el ejercito enemigo, solo que Sieger es un poco diferente: en lugar de disparar desde un lado de la pantalla lo haremos en primera persona, además de que los diferentes elementos de cada nivel se rompen en pedazos.

El manejo es muy simple, tenemos una cantidad de municiones limitada, y las dispararemos clickenado en la pantalla. El objetivo es intentar causar el mayor daño posible a la estructura para matar a todos los enemigos pero hay que tener cuidado de no matar a los rehenes.
Tendremos a nuestra disposición 3 tipos de municiones diferentes: Una bala común, otra que envenena a los enemigos cercanos y una ultima que es parecida a la primera solo que mucho mas potente, con la que podremos destruir materiales mas duros como el metal. Estas dos ultimas municiones se destraban al completar una cierta cantidad de niveles.

El juego cuenta con 29 niveles distintos, cada uno rememora un asedio real ocurrido entre 500 años A.C. (cuando se invento la trebuchet) hasta el año 1706. Por completar cada nivel nos una medalla dependiendo la cantidad de disparos que realizamos, si lo terminamos con la menor cantidad de disparos posible nos darán una de oro, en caso contrario una de bronce.

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DirectX 11 WineEsta es una excelente noticia para todos usuarios de Linux, en especial los gamers que no podían migrar; Los desarrolladores de la librería de gráficos libre Gallium3D de VMware, hace un par de días anunciaron que lograron implementar una capa de Direct3D 10 y 11 que funciona en forma nativa en Linux.
Algo ilógico si pensamos que estará disponible para Linux pero no para Windows XP, por la política de Microsoft de "Te actualizas o te obligamos".

Lo interesante es que al ser implementada en forma nativa programas como Wine no necesitaran convertir las librerías multimedia del Microsoft a OpenGL como se venia realizando actualmente, sino que se comunicara directamente al controlador gráfico y por lo tanto al hardware.

Todavía esta todo en una etapa inicial pero ya permite ejecutar algunas demos de DirectX 10 y 11 en Linux. Pero aseguran que se podrá adaptar "fácilmente" Wine para que empiece a utilizarlo, logrando ejecutar los juegos de ultima generación para Windows sin perdida de rendimiento.
No solo eso, sino que en un futuro cercano sera mas sencillo para las empresas que desarrollan juegos portar sus creaciones para que funcionen nativamente en Linux. Anteriormente tenían que pasar todo el código escrito para DirectX a OpenGL, lo que prácticamente nadie queria hacer por un tema de costo/beneficio (aunque existen excepciones).

Esteno de series Para todos los fanáticos de series norteamericanas esta es sin duda la mejor semana del año. Después de meses de espera no solo vuelven la mayoría de las series que miramos, sino que se estrenan muchas otras nuevas.
Es un mes muuuy cargado en el mundillo de las series de tv, para ser exactos son 47 series que vuelven y 22 que se estrenan, de las cuales la mayoria se emitirán esta semana, si por alguna estúpida razón queremos verlas todas, tendríamos que dedicarnos a ver 10 series por día.

Entre las series que vuelven esta semana tenemos Weeds, House, How I Met your Mother, Two and a Half Men, Fringe, The Big Bang Theory, Smallville y Supernatural.
En cuanto a las que se estrenan, las que mas prometen son Boardwalk Empire, Call Me Fitz, Running Wilde y Undercovers.

Recuerden que pueden programar la lista de sus series preferidas para que se descarguen automáticamente como les conté en este tutorial.
Después del salto les dejo la lista completa de los estrenos por día de todo el mes de septiembre.

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Air Transporter: Juego de helicópteroEn Air Transporter manejaremos un helicóptero para realizar diferentes tareas como construir un faro, apagar incendios, trasportar cajas, limpiar el mar de petroleo, etc. Básicamente tendremos que recoger con los ganchos de nuestro helicóptero los diferentes elementos que hay en cada misión y colocarlo correctamente en los lugares que se nos indica.

Para manejarlo podremos hacerlo íntegramente con el teclado o una combinación del teclado y el mouse, ya que no es simplemente mover el helicóptero, también tendremos que manejar el largo de las sogas.
Si elegimos la opción de manejarlo con el teclado nos moveremos con las flechas y soltaremos los ganchos con el shift, en cambio si elegimos usar el mouse soltaremos lo ganchos con el click izquierdo.
Para manejar el largo de la soga, usaremos A y Q para bajar/subir la soga de la izquierda y para la soga de la derecha usaremos D y E. Si queremos que las dos bajen/suban al mismo tiempo S y W. También podremos usar el espacio para nivelar ambas sogas.

El juego cuenta con 18 misiones bastante variadas y pueden llevamos un buen tiempo completar cada una. Hay que tener en cuenta que el helicóptero tendrá que volver a la base a cargar gasolina si tardamos mucho. También tendremos que tener cuidado de no chocas mucho y no enredar las hélices con las sogas.

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Detectar si nuestras visitas usan AdblockCuando publique FireNes mi idea era que sea totalmente gratis, pero a los pocos días me tope con un gran inconveniente, mantener todos los juegos en un servidor era un gran gasto (Al tener muuucha transferencia mensual, tuve que descartar los servidores baratos) es por eso que para cubrir estos gastos decide colocar publicidad de Adsense, buscando molestar lo menos posible a los usuarios.

Sin duda al principio fue de gran ayuda, pero a me medida que paso el tiempo fui notando como las impresiones diarias caían estrepitosamente, llegando hoy en día a recibir solo unos centavos al dia.
¿Cual es el problema? Sin duda al publico que apunta! "Gente que usa Firefox y sus extensiones" sin duda mas del 80% de los que entran en la pagina de Firenes tienen Adblock, haciendo inútil la publicidad.
Desde hace tiempo que tenia ganas de programar algo para detectar cuando las visitas están utilizando Adblock, pero nunca lo hice. Por suerte internet es enorme y a alguien se le ocurrió lo mismo.

Ese alguien es Jayd Saucedo alias Saurdo, quien creo un script en javascript que el llamo Saurdo Adblock Counter. Lo que hace es simplemente es detecta cuando un visitante bloquea un anuncio utilizando Adblock y completando el espacio libre con un mensaje que nosotros queramos. También generara un txt con la cantidad de impresiones y de bloqueos, algo que para mi no es muy importante y modificando un poco el código se puede obviar.
Pueden probarlo desde esta pagina activando y desactivando el Adblock, obviamente recargando la pagina en cada caso.

Los dejo con el paso a paso de como agregarlo a nuestra pagina web.

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Paradoja de un trianguloLa imagen que ven arriba pertenece a unos de los "Rompecabezas de Fibonacci". En ella se puede ver un triangulo rectángulo que lo dividimos en 4 figuras distintas, la "paradoja" aparece cuando reordenamos esas piezas para formar de nuevo el mismo triangulo con un orden diferente de esas piezas.
Como pueden ver en la imagen de la derecha misteriosamente aparece un cuadradito vacío, algo totalmente ilógico ya en ningún momento cambiamos el tamaño de las piezas y si esto fuera real indicaría que las matemáticas no son del todo exactas.
Lo absurdo es que los 2 tienen exactamente la misma superficie, ¿Como puede ser que falte un espacio? La respuesta se las dejo después del salto.

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Pixel PurgeEste es el típico juego de la nave que tiene que matar cuanta cosa se le curse por el camino. La historia transcurre en el mundo Pixela-RT donde habita una raza llamada Pixels. Ellos crean leyes para mantener la paz, pero como siempre hay alguien que se opone, nuestro trabajo sera purgarlos de nuestro planeta.

Nosotros seremos la pequeña nave blanca y para controlarla usaremos las típicas teclas A, S, D, W y apuntaremos el arma con el mouse. Lamentablemente para disparar tendremos que mantener el click izquierdo.
Existen 9 enemigos con poderes e inteligencia distinta, que a su vez aparecen de 4 tamaños diferentes, siendo los mas grandes los mas poderosos.
Cada ves que matemos un enemigo este desprenderá pixeles que tendremos que ir recogiendo para ganar experiencia y pasar de nivel, con cada nivel nos darán puntos que podremos distribuirlos en distintas mejoras.
Al morir los enemigos también largaran unas esferas que nos aumentaran el poder temporalmente, recobremos vida o generara un campo de fuerza.

Cumpliendo con ciertas tareas obtendremos trofeos, que al conseguir todo del un mismo tipo, por ejemplo todos los de bronce, cuando empecemos un nuevo juego tendremos una cierta cantidad de puntos para mejoras.

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DOS on Dope es un framework que nos ayuda a crear paginas webs rápidamente como muchos otros, solo que en este que se programa con el antiguo y tosco batch de MS-DOS. Si! los clásicos archivos .bat de procesamiento por lotes que se niega a morir.DOS on Dope: Framework Web en BATCHAunque parezca ilógico, a alguien se le ocurrió que esto seria una buena idea y creo este framework, incluso respetando el patrón MVC en el que separa la vista, el modelo y el controlador.
Como es de esperarse esta muy limitado, pero podremos crear un simple blog con solo un par de lineas de código batch. Hay que tener en cuenta que esta es solo una versión inicial, además de que su creador no se lo toma muy en serio, ya el nombre lo dice todo.  Seguir leyendo el post...

Google InstantSin duda la noticia del día fue el lanzamiento de "Google Instant", una mejora al buscador de Google que venia siendo solo una especulación días atrás. Según la gente de Google podremos ahorrar entre 2 a 5 segundos por búsqueda, algo que parece poco si solo realizamos una sola búsqueda pero que se hace notar la cuando realizamos muchas búsquedas por día.
Google Instant se puede describir básicamente por 3 características:

  • Resultados dinámicos: A medida que se va escribiendo en el cuadro de búsqueda se va mostrando los resultados de forma dinámica e instantánea.
  • Predicciones: Esta característica complementa la anterior ya que a medida que escribimos va adivinado la frase completa de nuestra consulta (en gris claro para diferencia de lo que escribimos).
  • Búsqueda rápida: Complementándose con la anterior uno puede desplazarse por las diferentes predicciones que va sugiriendo y se serán mostradas automáticamente sin ningún click de por medio.

Los ingenieros a cargo de todo esto contaron que se necesito una gran cantidad de tecnologías nuevas, en las que se incluye nuevos sistemas de almacenamiento en caché, capacidad de controlar la velocidad en que se muestran los resultados y la optimización de JavaScript para ayudar a los navegadores web a mantenerse al día.
Lo que en conjunto da la posibilidad de mostrar los resultados con las misma velocidad que le tarda a una personas escribir y pensar, sin descuidar la relevancia de la búsqueda y la simplicidad que caracteriza al buscador de Google.

Como con todas las novedades de Google, esta nueva funcionalidad por ahora solo esta habilitada para la versión en ingles pero con el correr de las semanas se irán habilitando para el resto de las zonas geográficas.
Algo para destacar es que también funciona para en la versión para dispositivos móviles y probablemente lo encontremos en los WebKit de navegación para Android y Apple iOS dentro de muy poco.
Como siempre, después del salto unos cuantos vídeos que lo muestran en accion. Seguir leyendo el post...