Get The Glass es un divertido juego, creado totalmente en flash, con impresionantes gráficas y animaciones en 3D creadas con maquetas. Es como un clasico juego de mesa familiar, donde tiramos los dados y avanzamos casillas. Nosotros manejamos a la familia Adachi y tendremos que llegar al otro extremo de la isla para conseguir un vaso de leche. Para complicar un poco las cosas nos perseguirá la policía. Quienes nos llegaran a la cárcel milkatraz donde podremos escapas con vida solo si tenemos suerte.Get The Glass: Juego divertidoPara evitar que la policía nos alcance fácilmente existen 3 cartas diferentes, que nos tocaran dependiendo en que casilla caigamos, una de suerte, que nos adelantara casillas, una de mala suerte, que nos retrocederá y la ultima de mini-juegos, que dependiendo como lo hagamos nos permitirá tirar de nuevo o perder un turno.
Hay 5 divertidos mini-juegos diferentes que tendremos que ganarlos si o si para terminar el juego y otros mini-juegos que seran simples preguntas o puzzles que tendremos que resolver. Al final del juego nos espera 2 pequeños y sencillos puzzles que nos daran el acceso a el preciado vaso de leche.

El juego fue creado por la agencia sueca North kingdom para la campaña got milk? auspiciada por "California Milk Processor Board" y los que lograban terminar el juego ganaban leche en la vida real, aunque esta promocion termino en el 2007 y era solo para Estados Unidos.
Lamentablemente la pagina que explicaba como lo crearon ya no funciona, pero por lo menos quedaros 3 fotos de la impresionante maqueta de la ciudad que usaron para el juego: Foto 1, Foto 2 y Foto 3

Fuente: Get the glass

Aparentemente cuando hicieron el remake del clasico "The Secret of Monkey Island" uno de los diseñadores, Adam Bormann, descubrió que muchos de los diálogos del original habian sido sacados del juego, pero no del código del juego. A continuación los dejo con lo que comento Adam y luego del salto la traducción rápida que hice al español de los diálogos:
Monkey Island Edicion Especial: Dielogos y escenas borradas
"Mi nombre es Adam Bormann, y yo era uno de los diseñadores en la Edición Especial de Secret of Monkey Island. Una de las cosas en las que trabajé fue el nuevo sistema de pistas, lo que significaba que debía moverme mucho a través de la fuente original de SCUMM para entender cómo Ron Gilbert, Tim Schafer y compañía seguían el estado de los diferentes rompecabezas y cómo Guybrush los había completado o no. Una de las cosas que rápidamente advertí es que Ron y Tim habían dejado un gran cantidad de notas de código, explicando por qué habían hecho las cosas así, o dejando constancia cada vez que se arreglaba un bug. Esto era fascinante de ver y leer. La otra cosa que advertí es que cuando ellos hacían algún cambio, dejaban las versiones originales del código ahí, aunque luego no fueran usadas.

Sé que algunos de ustedes se preguntan porqué no añadir este contenido de nuevo en el juego para la edición especial. Pero sentimos como Ron Gilbert y su equipo que tenían buenas razones para eliminarlos en primer lugar, muchas de ella realmente no encajaban con el flujo y los puzzles del juego. Les queríamos compartir las escenas eliminadas y extendidas, porque estábamos muy contentos de descubrir, y creemos que son muy interesantes." Seguir leyendo el post...

Siguiendo con los remakes de los 80s, en este caso de un clásico de los videojuegos: el famoso Toki, o conocido en japon como "JuJu Densetsu". Fue publicado en el 89 para máquinas de Arcade y gracia a su popularidad en el 91 fue portada, con menor calidad, a la mayoría de consolas de la epoca, entre ellas Nintendo y la Sega Genesis.
Remake de Toki: Un clasico de los videojuegos: Toki
El remake del juego esta en manos de Golgoth Studio, y según parece van a respetar al máximo al juego original pero mejorando increíblemente los gráficos con imágenes en de alta definición. Tienen pensado lanzarlo en el 2010 para Xbox y PC, por lo menos en un principio. Según nos cuentan los creadores, son un pequeño estudio frances de 6 personas y uno de ellos es Philippe Dessoly, el diseñador principal de la versión para Amiga de Toki. Como si esto no fuera poco, tambien tienen pensado hacer el remake de otro clasico de los videojuegos, el "Joe and Mac: Caveman Ninja"

Como de costumbre después del salto les dejo la trama del juego y el video comparativo entre ambas versiones para que lo disfruten, y se llenen de nostalgia. Seguir leyendo el post...

Flash element tower defenceTower Defence es un subgenero de videojuego de estrategia en tiempo real relativamente nuevo, el objetivo de este tipo de juegos es evitar por medio de torres que los enemigos lleguen al final el camino. Cada enemigo muerto nos dara puntos y dinero para comprar mas y mejores torres, o mejorar las que ya tenemos instaladas.

Se podría decir que este genero nacio con un mod para el Warcraft 3 en 2005 llamado "Master of Defence" ganando el premio "Mejor juego de estrategia del 2006" de GameTunnel. Sin embargo, en 1990 el juego "Rampart" podria considerase el primero pero en ese tiempo y la falta de exito no ameritaba crea un nuevo subgénero.
El exito de los Tower Defence surgió años después del "Master of Defence" gracias a desarrolladores independientes que lo portaron a innumerables versiones en flash.Desktop tower defence
El primero de estos fue en el 2007 con el "Flash Element Tower Defence" el cual contaba con imágenes de poca calidad sacadas del Warcraft 2 en honor al anterior juego. Poco tiempo después un amigo del creador este juego creo "Desktop Tower Defense" que se diferencia por no tener un camino que los enemigos puedan seguir, sino que por medio de inteligencia artificial cada enemigo busca su propio camino y la forma de llegar al otro lado.

Muchísimos Towers Defences se crearon desde ese entonces, llegando incluso a crearse versiones para la mayoría de las consolas y celulares. Cada nuevo juego aporta un elemento mas al subgénero, por ejemplo el "Onslaught" en el cual si se juntan cierto tipo de torres estas se combinas en armas mas poderosas y el no menos innovador "Protector" donde se cambiaron las torres por magos y guerreros,GemCraft: GemCraft pero sin duda el juego que mas aporto al subgénero fue el "GemCraft" en el cual las torres solo sirven para poder colocar gemas con diferentes poderes permitiéndonos mezclarlas para obtener nuevas combinación de poderes, hasta incluso usarlas como bombas.

Pronto voy a subir a la pagina las mejores opciones de Tower Defence que existen hoy en dia en flash. Les dejo un video de la versión de South Park para la Xbox 360 llamado "South Park: Let's Go Tower Defense Play!"  Seguir leyendo el post...