MinecraftMinecraft es un juego hecho en java, creado por un programador independiente llamado Markus Persson, quien se esta haciendo famoso rápidamente ya que mas allá de que su titulo todavía este en fase alpha esta ganando $350,000 dólares diarios.
Esto lo logro vendiendo una copia del juego cada 3 segundos a un precio de 13 dolares, dejando la friolenta suma de unos 15.000 dolares por hora. Desde esta pagina se pueden ver los datos de ventas de los últimos 3 meses.

El juego es si, es bastante simple. No da buena sensación a primera vista por sus gráficos 3D "pixelados" pero a medida que uno se va entrando en el juego, se vuelve mas adicto a el y recuerda el dicho de no juzgar un libro por su portada.
El tipo de juego es le llama "sandbox" o "Caja de Arena" en español, donde nos moveremos en un mundo creado íntegramente por cubos, donde podremos modificar, crear o eliminar casi cualquier aspecto del mismo.

Tiene 2 tipos de modos de juego Creative y Survival. En el primer modo podremos crear estructuras sin restricciones ya que no podemos morir. Hay incluso una versión para jugarla online gratis de este modo.
En cambio la versión Survival, espesaremos solos en un mundo creado por azar y tendremos que sobrevivir a los enemigos que aparecen por la noche. Para ello podremos recolectar elementos de la naturaleza que nos servirá para construir nuestras herramientas, casas, túneles y un enorme etc.
Ambos modos de juego tendremos la opción para jugarlos con otras personas en el modo multiplayer. Existen varios servidores funcionando actualmente y cada un tiene sus propias reglas.

Lo dejo con esta entrevista que le hicieron al creador del juego y el link a su blog. Como siempre después del salto unos vídeos. Seguir leyendo el post...

Esta es una excelente noticia para los fanáticos del Bioshock, ya que Irrational Games acaba de anuncia un nuevo juego de esta franquicia. Pero no se llamara "Bioshock 3" como muchos se imaginarían sino que su nombre sera "Bioshock Infinite", y si eso les pareció un cambio raro es porque todavía no les dije que esta versión no estará ambientada abajo del agua sino que sera a grandes alturas en el cielo, en una majestuosa cuidad flotante llamada Columbia.
Bioshock Infitite: Bioshock 3Los desarrolladores todavía no quieren dar muchos detalles ya que la fecha de lanzamiento esta pautada para el 2012 y muchas cosas pueden cambiar para ese entonces.
Lo que si sabemos es que la historia transcurre 48 años antes del primer Bioshock, osea en el año 1912 y nosotros manejaremos al agente Booker DeWitt, con la tarea de rescatar a una mujer llamada Elizabeth que esta presa en la ciudad desde su niñez.

Ken Levine, el director creativo dijo: "A fin de explorar la ciudad flotante de Columbia, necesitábamos un motor totalmente nuevo. Para darle vida a Elizabeth, tuvimos que crear muchas nuevas animaciones y sistemas de inteligencia artificial.
Para lograr crear tiroteos en grandes interiores y exteriores de 9.000 metros de altura, tuvimos que repensar, reconstruir y ampliar el arsenal de BioShock. Lo único que los jugadores pueden estar seguros es que las reglas del universo Bioshock está a punto de cambiar."

También ha confirmado que saldrá para PC, PS3 y Xbox 360.

Después del salto los dejo con 4 vídeos, el primero es el trailer, después le siguen 2 entrevistas a sus creadores y de yapa un vídeo casero que muestra alguno de los regalos que le hacen a los periodistas. Lamentablemente todavía no hay nada que muestre como sera el gameplay. Seguir leyendo el post...

Mortal Kombat: Vuelve como debio ser antesDi por muerto al Mortal Kombat cuando hicieron el salto al 3D, como muchos juegos de esa época este pequeño salto fue un abismo. Mientras que juegos como el Zelda o Mario lo hacia a la perfección incluso superando a sus versiones en 2D otros como en este caso el Mortal Kombat perdieron mucha de la esencia original, que no fue desastroso pero no era el mismo Mortal Kombat que jugábamos en nuestra niñees.

¿A que voy con todo esto? Publicaron en la E3 un tráiler, que a simple vista es lo que tubo que ser desde un principio el salto al 3D, mas allá de que en esa época era imposible tener tanta cantidad de polígonos.
Lo que se diferencia de las versiones anteriores en 3D es que en este los jugadores se pueden mover solo en 2D, recuperando toda la esencia de los clásicos Mortal Kombat pero aplicando toda la potencia de calculo 3D de hoy en día. Además recrean a la perfección todos los viejos escenarios en 3D y los clásicos personajes.

Si jugaban de chicos, no se pierdan el tráiler que les dejo después del salto, que vale la pena verlo. También les dejo otros 2 vídeos, uno donde cuentas las novedades y muestran unas cuantas fatalitys, y el otro lo muestran en acción y explican todo.
De yapa otro mas, un trailer de una supuesta pelicula que parece que nunca se concreto o esta por salir, no hay muchos detalles. Seguir leyendo el post...

La historia de las placas de sonido: Contada por el Monkey InsladLa historia de la computadoras personales es relativamente reciente, y muchos tuvimos la suerte de crecer a su par, algunos componentes se noto mucho mas el paso del tiempo, como las placas de video.
El cambio que menos se noto fue el de las placas de sonido, ya que a partir de mediados de los 90 no había mucho por mejorar, y por eso los ingenieros se dedicaban agregar nuevos efectos de sonido o funcionalidades que la verdad no todos tiene el oído como para notar la diferencia.

Uno de los cambios que mejor recuerdo fue cuando pase del Pc Speaker al Sound Blaster, quede impresionado con el sonido que hacia los monstruos del Doom al morir. Pensar que el Pc Speaker todavía sigue vivo en muchas computadoras, aunque solo se utiliza para informar errores de hardware.
La mejor forma de mostrar la evolución de las placas de sonido es sin duda con la clásica musica del Monkey Island, y de eso se trata este vídeo, muestra como se escuchaba con cada placa de sonido ordenado cronológicamente para que veamos como fue avanzando esta tecnología.

Como siempre el vídeo esta después del salto, no se lo pierdan, si jugaron de chicos al monkey islands se va a llenar de nostalgia escuchándolo en su versión original en Pc SpeakerSeguir leyendo el post...

Google PacMan: Festeja su 30 aniversarioCon motivo del aniversario numero 30 del viejo y conocido juego Pac-Man, Google convirtió su logo en su versión del juego, totalmente jugable.
No solo eso, sino que también tuvo el detalle de cambiar el botón de “Voy a tener suerte” por uno llamado “Insertar Moneda“, que nos agrega créditos a nuestra máquina y además permite jugar a dos personas al mismo tiempo, agregando a Ms. Pac-Man al juego. El juego se controla con las flechas para el Player 1 y con las clásicas W, A, S y D para el Player 2.

Disfrutenlo ahora porque mañana no lo vamos a tener más. Por suerte, Google tiene una pagina donde guarda todos los diferentes logos que publica por ocasiones importantes.

Para promocionar el lanzamiento de la versión de mac de Steam (espero que pronto para linux también) y de paso para hacer publicidad antes del lanzamiento del Portal 2, Valve nos da la oportunidad de tener este maravilloso juego totalmente gratis.

Portal is free: Totalmente gratis

Si todavía no jugaron a este juego, no dejen pasar esta oportunidad porque realmente lo vale, no por nada gano mas de 70 premios en muchas paginas como "Juego del año" y sin duda su canción final es de las mejores que vi en mucho tiempo.
Para descargarlo solo tienen que entrar en esta pagina y tocar el enorme boton rojo que dice "Get portal now".

Pixels: Videojuegos atacan a New YorkHoy les traigo otro vídeo que anda dando vueltas por varios blogs últimamente, se llama Pixels, y fue creado por Patrick Jean de la empresa Inglesa onemoreproduction. El vídeo es una mezcla de una filmación común con animación en 3D, donde varios videojuegos retros (Osea viejos, esos de 8 bits) atacan la ciudad de New York hasta destruirla. Algo muy parecido a un capítulo de Futurama llamado "Raiders of the Lost Arcade".

Cualquiera que tenga mas de 20 años va a reconocer con nostalgia cada uno de los atacantes, entre ellos están el Pacman, Space Invaders, Donkey Kong, Arcanoik, Tetris, etc. También aparecen los logos y nombres de varias companias de videojuegos de esa época, como por ejemplo Commodore, Ocean y Psygnosis. Pueden ver el vídeo después del salto como siempre o clickeando en la imagen.

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Monkey Island 2 SE: Remake de un clasico Después del gran éxito que tuvo el remake del clásico Monkey Island, LucasArt anuncio durante la GDC, algo que todos ya veíamos venir, el remake de su segunda parte "Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge", donde estuvieron como presentadores Tim Schafer y Ron Gilbert los genios detrás de las versiones originales del Monkey Island.
Su lanzamiento esta planeado para mediados de este año, y estará disponible para Windows, Mac, PlayStation, Xbox y iPhone.

Al igual que el remake de la primera versión este trae nuevos gráficos de alta definición, la banda sonora remasterizada, voz de todos los personajes y el nuevo sistema de manejo. Otra cosa muy interesante es que incluirá una pista de audio de comentarios de los creadores del juego, al mejor estilo DVD, donde comparten sus pensamientos y recuerdos de cuando crearon el juego. Como tampoco podía faltar la opción de saltar a la versión original desde cualquier parte del juego.
En la pagina All Games Beta pueden ver un gran lista de imágenes donde muestran claramente la diferencia de calidad gráfica y como respetaron hasta el mas mínimo detalle.

Konami Code: En javascriptEl Codigo Konami, es una secuencia de botones que hay en muchos juegos de la empresa Konami que al realizarla nos daban poderes especiales, vidas extras o algo que nos ayude a terminar el juego mas fácilmente.
La secuencia era: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, A, B, Start

Este código apareció por primera vez en el juego de Nintendo: Gradius, pero se hizo famoso varios años después cuando fue introducido en el juego Contra, luego muchos desarrolladores, incluso ajenos a Konami, los agregaron en sus juegos, por ejemplo: "Metal Gear Solid", "Half-Life 2", "Mortal Kombat", "Quake 4" o "Resident Evil 2". Como no podían ser menos, muchas paginas webs lo agregaron, entre ellas Google Reader, Facebook y Digg (El "Start" se remplaza por "Enter"). Si entran en la pagina konamicodesites.com y realizan la secuencia van a poder ver un listado de todas las paginas donde lo tienen implementado.

No es muy complicado agregarlo a nuestras paginas webs, con ayuda de un poco de Javascript es muy sencillo, solo tienen que agregar el código que les dejo después del salto.  Seguir leyendo el post...

EffectGames: Crear juegos con javascriptComo todos sabes, hoy en día abundan los juegos casuales creados con Flash, algo de lo que muchos se quejaron, ya que no siempre hubo versiones para todos los sistemas operativos, y por su consumo recursos. Desde hace ya un tiempo que se está buscando dejar de depender de plugins externos para hacer ciertas cosas básicas en la web, como por ejemplo ver vídeos, que hasta hace poco era necesario tener instalado flash, pero con la inclusión de HTML5 se espera que en un futuro esto sea solo un recuerdo.

Los juegos online son el próximo paso para tener una Internet sin necesidad de plugins externos, ahí es donde entra EffectGames, la primera plataforma que les facilita a los desarrolladores la tarea de crear juegos usando solo javascript, el cual es un estándar abierto de todos los navegadores.
EffectGames no es la panacea de los juegos onlines pero es una pequeña muestra de los proyectos que se podrán crear en un futuro, sobre todo teniendo en cuenta que los navegadores mejoran en cada versión su motor de javascripts.

En pagina de EffectGames pueden ver ejemplos de juego, como por ejemplo una versión del Super Mario Bros hecho integramente en javascript. También tienen todos los tutoriales para empezar a crear juegos usando su framework.