Mortal Kombat: Vuelve como debio ser antesDi por muerto al Mortal Kombat cuando hicieron el salto al 3D, como muchos juegos de esa época este pequeño salto fue un abismo. Mientras que juegos como el Zelda o Mario lo hacia a la perfección incluso superando a sus versiones en 2D otros como en este caso el Mortal Kombat perdieron mucha de la esencia original, que no fue desastroso pero no era el mismo Mortal Kombat que jugábamos en nuestra niñees.

¿A que voy con todo esto? Publicaron en la E3 un tráiler, que a simple vista es lo que tubo que ser desde un principio el salto al 3D, mas allá de que en esa época era imposible tener tanta cantidad de polígonos.
Lo que se diferencia de las versiones anteriores en 3D es que en este los jugadores se pueden mover solo en 2D, recuperando toda la esencia de los clásicos Mortal Kombat pero aplicando toda la potencia de calculo 3D de hoy en día. Además recrean a la perfección todos los viejos escenarios en 3D y los clásicos personajes.

Si jugaban de chicos, no se pierdan el tráiler que les dejo después del salto, que vale la pena verlo. También les dejo otros 2 vídeos, uno donde cuentas las novedades y muestran unas cuantas fatalitys, y el otro lo muestran en acción y explican todo.
De yapa otro mas, un trailer de una supuesta pelicula que parece que nunca se concreto o esta por salir, no hay muchos detalles. Seguir leyendo el post...

La historia de las placas de sonido: Contada por el Monkey InsladLa historia de la computadoras personales es relativamente reciente, y muchos tuvimos la suerte de crecer a su par, algunos componentes se noto mucho mas el paso del tiempo, como las placas de video.
El cambio que menos se noto fue el de las placas de sonido, ya que a partir de mediados de los 90 no había mucho por mejorar, y por eso los ingenieros se dedicaban agregar nuevos efectos de sonido o funcionalidades que la verdad no todos tiene el oído como para notar la diferencia.

Uno de los cambios que mejor recuerdo fue cuando pase del Pc Speaker al Sound Blaster, quede impresionado con el sonido que hacia los monstruos del Doom al morir. Pensar que el Pc Speaker todavía sigue vivo en muchas computadoras, aunque solo se utiliza para informar errores de hardware.
La mejor forma de mostrar la evolución de las placas de sonido es sin duda con la clásica musica del Monkey Island, y de eso se trata este vídeo, muestra como se escuchaba con cada placa de sonido ordenado cronológicamente para que veamos como fue avanzando esta tecnología.

Como siempre el vídeo esta después del salto, no se lo pierdan, si jugaron de chicos al monkey islands se va a llenar de nostalgia escuchándolo en su versión original en Pc SpeakerSeguir leyendo el post...

Google PacMan: Festeja su 30 aniversarioCon motivo del aniversario numero 30 del viejo y conocido juego Pac-Man, Google convirtió su logo en su versión del juego, totalmente jugable.
No solo eso, sino que también tuvo el detalle de cambiar el botón de “Voy a tener suerte” por uno llamado “Insertar Moneda“, que nos agrega créditos a nuestra máquina y además permite jugar a dos personas al mismo tiempo, agregando a Ms. Pac-Man al juego. El juego se controla con las flechas para el Player 1 y con las clásicas W, A, S y D para el Player 2.

Disfrutenlo ahora porque mañana no lo vamos a tener más. Por suerte, Google tiene una pagina donde guarda todos los diferentes logos que publica por ocasiones importantes.

Para promocionar el lanzamiento de la versión de mac de Steam (espero que pronto para linux también) y de paso para hacer publicidad antes del lanzamiento del Portal 2, Valve nos da la oportunidad de tener este maravilloso juego totalmente gratis.

Portal is free: Totalmente gratis

Si todavía no jugaron a este juego, no dejen pasar esta oportunidad porque realmente lo vale, no por nada gano mas de 70 premios en muchas paginas como "Juego del año" y sin duda su canción final es de las mejores que vi en mucho tiempo.
Para descargarlo solo tienen que entrar en esta pagina y tocar el enorme boton rojo que dice "Get portal now".

Pixels: Videojuegos atacan a New YorkHoy les traigo otro vídeo que anda dando vueltas por varios blogs últimamente, se llama Pixels, y fue creado por Patrick Jean de la empresa Inglesa onemoreproduction. El vídeo es una mezcla de una filmación común con animación en 3D, donde varios videojuegos retros (Osea viejos, esos de 8 bits) atacan la ciudad de New York hasta destruirla. Algo muy parecido a un capítulo de Futurama llamado "Raiders of the Lost Arcade".

Cualquiera que tenga mas de 20 años va a reconocer con nostalgia cada uno de los atacantes, entre ellos están el Pacman, Space Invaders, Donkey Kong, Arcanoik, Tetris, etc. También aparecen los logos y nombres de varias companias de videojuegos de esa época, como por ejemplo Commodore, Ocean y Psygnosis. Pueden ver el vídeo después del salto como siempre o clickeando en la imagen.

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Monkey Island 2 SE: Remake de un clasico Después del gran éxito que tuvo el remake del clásico Monkey Island, LucasArt anuncio durante la GDC, algo que todos ya veíamos venir, el remake de su segunda parte "Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge", donde estuvieron como presentadores Tim Schafer y Ron Gilbert los genios detrás de las versiones originales del Monkey Island.
Su lanzamiento esta planeado para mediados de este año, y estará disponible para Windows, Mac, PlayStation, Xbox y iPhone.

Al igual que el remake de la primera versión este trae nuevos gráficos de alta definición, la banda sonora remasterizada, voz de todos los personajes y el nuevo sistema de manejo. Otra cosa muy interesante es que incluirá una pista de audio de comentarios de los creadores del juego, al mejor estilo DVD, donde comparten sus pensamientos y recuerdos de cuando crearon el juego. Como tampoco podía faltar la opción de saltar a la versión original desde cualquier parte del juego.
En la pagina All Games Beta pueden ver un gran lista de imágenes donde muestran claramente la diferencia de calidad gráfica y como respetaron hasta el mas mínimo detalle.

Konami Code: En javascriptEl Codigo Konami, es una secuencia de botones que hay en muchos juegos de la empresa Konami que al realizarla nos daban poderes especiales, vidas extras o algo que nos ayude a terminar el juego mas fácilmente.
La secuencia era: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, A, B, Start

Este código apareció por primera vez en el juego de Nintendo: Gradius, pero se hizo famoso varios años después cuando fue introducido en el juego Contra, luego muchos desarrolladores, incluso ajenos a Konami, los agregaron en sus juegos, por ejemplo: "Metal Gear Solid", "Half-Life 2", "Mortal Kombat", "Quake 4" o "Resident Evil 2". Como no podían ser menos, muchas paginas webs lo agregaron, entre ellas Google Reader, Facebook y Digg (El "Start" se remplaza por "Enter"). Si entran en la pagina konamicodesites.com y realizan la secuencia van a poder ver un listado de todas las paginas donde lo tienen implementado.

No es muy complicado agregarlo a nuestras paginas webs, con ayuda de un poco de Javascript es muy sencillo, solo tienen que agregar el código que les dejo después del salto.  Seguir leyendo el post...

EffectGames: Crear juegos con javascriptComo todos sabes, hoy en día abundan los juegos casuales creados con Flash, algo de lo que muchos se quejaron, ya que no siempre hubo versiones para todos los sistemas operativos, y por su consumo recursos. Desde hace ya un tiempo que se está buscando dejar de depender de plugins externos para hacer ciertas cosas básicas en la web, como por ejemplo ver vídeos, que hasta hace poco era necesario tener instalado flash, pero con la inclusión de HTML5 se espera que en un futuro esto sea solo un recuerdo.

Los juegos online son el próximo paso para tener una Internet sin necesidad de plugins externos, ahí es donde entra EffectGames, la primera plataforma que les facilita a los desarrolladores la tarea de crear juegos usando solo javascript, el cual es un estándar abierto de todos los navegadores.
EffectGames no es la panacea de los juegos onlines pero es una pequeña muestra de los proyectos que se podrán crear en un futuro, sobre todo teniendo en cuenta que los navegadores mejoran en cada versión su motor de javascripts.

En pagina de EffectGames pueden ver ejemplos de juego, como por ejemplo una versión del Super Mario Bros hecho integramente en javascript. También tienen todos los tutoriales para empezar a crear juegos usando su framework.

Get The Glass es un divertido juego, creado totalmente en flash, con impresionantes gráficas y animaciones en 3D creadas con maquetas. Es como un clasico juego de mesa familiar, donde tiramos los dados y avanzamos casillas. Nosotros manejamos a la familia Adachi y tendremos que llegar al otro extremo de la isla para conseguir un vaso de leche. Para complicar un poco las cosas nos perseguirá la policía. Quienes nos llegaran a la cárcel milkatraz donde podremos escapas con vida solo si tenemos suerte.Get The Glass: Juego divertidoPara evitar que la policía nos alcance fácilmente existen 3 cartas diferentes, que nos tocaran dependiendo en que casilla caigamos, una de suerte, que nos adelantara casillas, una de mala suerte, que nos retrocederá y la ultima de mini-juegos, que dependiendo como lo hagamos nos permitirá tirar de nuevo o perder un turno.
Hay 5 divertidos mini-juegos diferentes que tendremos que ganarlos si o si para terminar el juego y otros mini-juegos que seran simples preguntas o puzzles que tendremos que resolver. Al final del juego nos espera 2 pequeños y sencillos puzzles que nos daran el acceso a el preciado vaso de leche.

El juego fue creado por la agencia sueca North kingdom para la campaña got milk? auspiciada por "California Milk Processor Board" y los que lograban terminar el juego ganaban leche en la vida real, aunque esta promocion termino en el 2007 y era solo para Estados Unidos.
Lamentablemente la pagina que explicaba como lo crearon ya no funciona, pero por lo menos quedaros 3 fotos de la impresionante maqueta de la ciudad que usaron para el juego: Foto 1, Foto 2 y Foto 3

Fuente: Get the glass

Aparentemente cuando hicieron el remake del clasico "The Secret of Monkey Island" uno de los diseñadores, Adam Bormann, descubrió que muchos de los diálogos del original habian sido sacados del juego, pero no del código del juego. A continuación los dejo con lo que comento Adam y luego del salto la traducción rápida que hice al español de los diálogos:
Monkey Island Edicion Especial: Dielogos y escenas borradas
"Mi nombre es Adam Bormann, y yo era uno de los diseñadores en la Edición Especial de Secret of Monkey Island. Una de las cosas en las que trabajé fue el nuevo sistema de pistas, lo que significaba que debía moverme mucho a través de la fuente original de SCUMM para entender cómo Ron Gilbert, Tim Schafer y compañía seguían el estado de los diferentes rompecabezas y cómo Guybrush los había completado o no. Una de las cosas que rápidamente advertí es que Ron y Tim habían dejado un gran cantidad de notas de código, explicando por qué habían hecho las cosas así, o dejando constancia cada vez que se arreglaba un bug. Esto era fascinante de ver y leer. La otra cosa que advertí es que cuando ellos hacían algún cambio, dejaban las versiones originales del código ahí, aunque luego no fueran usadas.

Sé que algunos de ustedes se preguntan porqué no añadir este contenido de nuevo en el juego para la edición especial. Pero sentimos como Ron Gilbert y su equipo que tenían buenas razones para eliminarlos en primer lugar, muchas de ella realmente no encajaban con el flujo y los puzzles del juego. Les queríamos compartir las escenas eliminadas y extendidas, porque estábamos muy contentos de descubrir, y creemos que son muy interesantes." Seguir leyendo el post...